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v1 · padrão canônico

Lección 26 — Vectores en el plano

Vector como objeto con módulo, dirección y sentido. Adición, multiplicación por escalar, descomposición.

Used in: 1.º ano do EM (15–16 anos) · Equiv. Math I japonês §A — Vetores · Equiv. Klasse 11 alemã — Vektoren

v=(v1,v2),v=v12+v22,u+v=(u1+v1,u2+v2)\vec{v} = (v_1, v_2), \quad |\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2}, \quad \vec{u} + \vec{v} = (u_1+v_1, u_2+v_2)
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Rigorous notation, full derivation, hypotheses

Vectores en ℝ²

Operaciones

  • Suma: u+v=(u1+v1,u2+v2)\vec u + \vec v = (u_1 + v_1, u_2 + v_2).
  • Escalar: αv=(αv1,αv2)\alpha \vec v = (\alpha v_1, \alpha v_2).
  • Resta: uv=(u1v1,u2v2)\vec u - \vec v = (u_1 - v_1, u_2 - v_2).

Módulo (norma)

v=v12+v22|\vec v| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2}

Vector unitario

v^=v/v\hat v = \vec v / |\vec v| tiene módulo 1. Versor.

Vectores canónicos

ı^=(1,0)\hat\imath = (1, 0), ȷ^=(0,1)\hat\jmath = (0, 1). Todo vector: v=v1ı^+v2ȷ^\vec v = v_1 \hat\imath + v_2 \hat\jmath.

Forma polar

v=(vcosθ,vsinθ)\vec v = (|\vec v|\cos\theta, |\vec v|\sin\theta) donde θ\theta es el ángulo con el eje xx positivo.

Propiedades (8 axiomas de espacio vectorial)

PropiedadExpresión
Conmutativau+v=v+u\vec u + \vec v = \vec v + \vec u
Asociativa(u+v)+w=u+(v+w)(\vec u + \vec v) + \vec w = \vec u + (\vec v + \vec w)
Identidadv+0=v\vec v + \vec 0 = \vec v
Opuestov+(v)=0\vec v + (-\vec v) = \vec 0
Distributiva (escalar/vector)α(u+v)=αu+αv\alpha(\vec u + \vec v) = \alpha\vec u + \alpha\vec v
Distributiva (vector/escalar)(α+β)v=αv+βv(\alpha + \beta)\vec v = \alpha\vec v + \beta\vec v
Compatibilidadα(βv)=(αβ)v\alpha(\beta\vec v) = (\alpha\beta)\vec v
Identidad escalar1v=v1 \cdot \vec v = \vec v

Estas 8 propiedades caracterizan un espacio vectorial: se ven formalmente en álgebra lineal (Trimestre 12).

Regla del paralelogramo

u+v\vec u + \vec v es la diagonal del paralelogramo formado por u\vec u y v\vec v.

Exercise list

35 exercises · 8 with worked solution (25%)

Application 20Understanding 1Modeling 12Challenge 1Proof 1
  1. Ex. 26.1Application
    Calcula (3,4)+(1,2)(3, 4) + (1, 2). (Resp.: (4,6)(4, 6).)
  2. Ex. 26.2Application
    Calcula 2(3,1)2 \cdot (3, -1). (Resp.: (6,2)(6, -2).)
  3. Ex. 26.3Application
    Calcula (5,7)(2,3)(5, 7) - (2, 3).
  4. Ex. 26.4ApplicationAnswer key
    Módulo de (3,4)(3, 4). (Resp.: 5.)
  5. Ex. 26.5Application
    Módulo de (5,12)(5, -12). (Resp.: 13.)
  6. Ex. 26.6Application
    Vector unitario en la dirección de (6,8)(6, 8). (Resp.: (3/5,4/5)(3/5, 4/5).)
  7. Ex. 26.7ApplicationAnswer key
    Para u=(1,2)\vec u = (1, 2), v=(3,1)\vec v = (3, -1): calcula u+v\vec u + \vec v, 2uv2\vec u - \vec v, u+v|\vec u + \vec v|.
  8. Ex. 26.8Application
    Demuestra que (3,4)(3, 4) y (3,4)(-3, -4) son opuestos.
  9. Ex. 26.9Application
    Descompón v=(5,5)\vec v = (5, 5) en la base canónica (ı^,ȷ^)(\hat\imath, \hat\jmath).
  10. Ex. 26.10Application
    Vector con el mismo módulo de (3,4)(3, 4) pero dirección opuesta.
  11. Ex. 26.11ApplicationAnswer key
    Vector de módulo 10 en la dirección de (3,4)(3, 4). (Resp.: (6,8)(6, 8).)
  12. Ex. 26.12Application
    Encuentra v\vec v tal que v+(2,1)=(5,7)\vec v + (2, -1) = (5, 7).
  13. Ex. 26.13Application
    Demuestra αv=αv|\alpha \vec v| = |\alpha| |\vec v| para αR\alpha \in \mathbb{R}.
  14. Ex. 26.14Application
    El vector de A=(1,2)A = (1, 2) a B=(5,8)B = (5, 8) es AB\vec{AB}. Calcúlalo. (Resp.: (4,6)(4, 6).)
  15. Ex. 26.15Application
    Triángulo A=(0,0)A = (0,0), B=(4,0)B = (4,0), C=(2,3)C = (2, 3). Calcula AB\vec{AB}, BC\vec{BC}, CA\vec{CA} y demuestra que suman cero.
  16. Ex. 26.16Application
    Vector unitario en la dirección del eje yy positivo: ȷ^=(0,1)\hat\jmath = (0, 1).
  17. Ex. 26.17Application
    Para u=(4,3)\vec u = (4, 3), calcula un vector perpendicular del mismo módulo. (Resp.: (3,4)(-3, 4) o (3,4)(3, -4).)
  18. Ex. 26.18Application
    ¿Para qué kk se cumple (k,3)=5|(k, 3)| = 5? (Resp.: k=±4k = \pm 4.)
  19. Ex. 26.19Application
    Determina α,β\alpha, \beta tales que α(1,0)+β(0,1)=(3,7)\alpha(1, 0) + \beta(0, 1) = (3, 7).
  20. Ex. 26.20Application
    Combinación lineal w=2u3v\vec w = 2\vec u - 3\vec v con u=(1,2)\vec u = (1,2), v=(1,1)\vec v = (-1, 1).
  21. Ex. 26.21Modeling
    En mecánica, la fuerza F1=(3,4)\vec F_1 = (3, 4) N y F2=(1,2)\vec F_2 = (-1, 2) N actúan sobre un cuerpo. ¿Resultante? (Resp.: (2,6)(2, 6) N.)
  22. Ex. 26.22Modeling
    Río con corriente c=(3,0)\vec c = (3, 0) km/h, barco con motor m=(0,4)\vec m = (0, 4) km/h. Velocidad resultante. ¿Trayectoria sale de la orilla?
  23. Ex. 26.23Modeling
    Aviador a 500 km/h en rumbo 060°060° NE con viento de 8080 km/h procedente del este. Velocidad resultante (módulo y ángulo).
  24. Ex. 26.24ModelingAnswer key
    Trayectoria de un avión bajo 2 vientos consecutivos: v1=(200,100)\vec v_1 = (200, 100) en el primer tramo, v2=(300,50)\vec v_2 = (300, -50) en el segundo. Tiempo de cada tramo: 1 h. ¿Posición final?
  25. Ex. 26.25Modeling
    En enrutamiento de paquetes en red, el vector de saltos es (lat, long, lat, long, ...): modela 3 saltos consecutivos.
  26. Ex. 26.26ModelingAnswer key
    En videojuegos, un jugador en (10,20)(10, 20) se mueve con velocidad (5,3)(5, -3) por segundo. ¿Posición a los 4 s? (Resp.: (30,8)(30, 8).)
  27. Ex. 26.27Modeling
    Embeddings en ML: la palabra "rey" (0.3,0.5,0.2,...)\approx (0.3, 0.5, 0.2, ...), "reina" (0.3,0.6,0.1,...)\approx (0.3, 0.6, 0.1, ...). La distancia vectorial es proximidad semántica.
  28. Ex. 26.28Modeling
    En GPS, tu posición es un vector 3D. El movimiento es un vector velocidad. La aceleración instantánea reportada por el acelerómetro: vector.
  29. Ex. 26.29ModelingAnswer key
    En estática, 3 cables tiran del punto PP con fuerzas F1=(5,0)\vec F_1 = (5, 0), F2=(3,4)\vec F_2 = (-3, 4), F3=(?,?)\vec F_3 = (?, ?). Para el equilibrio, F3=?\vec F_3 = ?. (Resp.: (2,4)(-2, -4).)
  30. Ex. 26.30ModelingAnswer key
    En robótica 2D, un brazo con 2 segmentos. Primer segmento en la dirección u1=(cos30°,sin30°)50\vec u_1 = (\cos 30°, \sin 30°) \cdot 50 cm. Segundo en la dirección u2\vec u_2. La posición final es u1+u2\vec u_1 + \vec u_2.
  31. Ex. 26.31Modeling
    Un dron con 4 motores que impulsan F1,F2,F3,F4\vec F_1, \vec F_2, \vec F_3, \vec F_4. Para hover, la suma debe compensar la gravedad G=(0,mg)\vec G = (0, -mg).
  32. Ex. 26.32Modeling
    En quant finance, el retorno de un portfolio es la combinación lineal r=w1a+w2b\vec r = w_1 \vec a + w_2 \vec b de retornos de los activos a,b\vec a, \vec b con pesos w1,w2w_1, w_2.
  33. Ex. 26.33Understanding
    Demuestra que si u+v=0\vec u + \vec v = \vec 0, entonces v=u\vec v = -\vec u.
  34. Ex. 26.34Challenge
    Un vector v\vec v tiene módulo 10 y forma ángulo de 60°60° con el eje xx positivo. ¿Componentes? (Resp.: (5,53)(5, 5\sqrt 3).)
  35. Ex. 26.35ProofAnswer key
    Demuestra la desigualdad triangular u+vu+v|\vec u + \vec v| \leq |\vec u| + |\vec v| mediante la expansión de u+v2|\vec u + \vec v|^2.

Fuentes

Updated on 2026-04-30 · Author(s): Clube da Matemática

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