Math ClubMath Club
v1 · padrão canônico

Leçon 27 — Produit scalaire

Produit scalaire (dot product). Angle entre vecteurs, projection, orthogonalité. Travail mécanique.

Used in: 1.º ano EM (15 anos) · Equiv. Math II japonês · Equiv. Klasse 11 alemã · Precalculus §11.8 (US)

uv=u1v1+u2v2=uvcosθ\vec{u} \cdot \vec{v} = u_1 v_1 + u_2 v_2 = |\vec{u}||\vec{v}|\cos\theta
Choose your door

Rigorous notation, full derivation, hypotheses

Définition et propriétés

Propriétés

  • Commutative : uv=vu\vec u \cdot \vec v = \vec v \cdot \vec u.
  • Distributive : u(v+w)=uv+uw\vec u \cdot (\vec v + \vec w) = \vec u \cdot \vec v + \vec u \cdot \vec w.
  • Linéaire en scalaire : (αu)v=α(uv)(\alpha \vec u) \cdot \vec v = \alpha (\vec u \cdot \vec v).
  • Positive : uu=u20\vec u \cdot \vec u = |\vec u|^2 \geq 0, avec égalité     u=0\iff \vec u = \vec 0.

Orthogonalité

uv    uv=0\vec u \perp \vec v \iff \vec u \cdot \vec v = 0 (orthogonaux ⟺ produit scalaire nul).

Angle

cosθ=uvuv\cos\theta = \frac{\vec u \cdot \vec v}{|\vec u| |\vec v|}

Projection

Projection de u\vec u dans la direction de v\vec v : projvu=uvv2v\text{proj}_{\vec v} \vec u = \frac{\vec u \cdot \vec v}{|\vec v|^2} \vec v

Application centrale — travail mécanique

W=FdW = \vec F \cdot \vec d — le travail d'une force est son produit scalaire avec le déplacement.

Exercise list

32 exercises · 8 with worked solution (25%)

Application 20Modeling 9Challenge 2Proof 1
  1. Ex. 27.1Application
    (3,4)(1,2)(3, 4) \cdot (1, 2).
  2. Ex. 27.2ApplicationAnswer key
    (2,1)(3,5)(2, -1) \cdot (3, 5).
  3. Ex. 27.3Application
    (0,0)v(0, 0) \cdot \vec v pour tout v\vec v.
  4. Ex. 27.4Application
    Vérifiez si (3,4)(3, 4) et (4,3)(-4, 3) sont perpendiculaires.
  5. Ex. 27.5ApplicationAnswer key
    Pour quel kk a-t-on (2,k)(3,1)=0(2, k) \cdot (3, 1) = 0 ?
  6. Ex. 27.6Application
    Angle entre (1,0)(1, 0) et (1,1)(1, 1).
  7. Ex. 27.7Application
    Angle entre (3,4)(3, 4) et (4,3)(4, 3).
  8. Ex. 27.8Application
    Montrez v2=vv|\vec v|^2 = \vec v \cdot \vec v pour v=(2,3)\vec v = (2, 3).
  9. Ex. 27.9Application
    Projection de (4,3)(4, 3) sur (1,0)(1, 0).
  10. Ex. 27.10Application
    Projection de (4,3)(4, 3) sur (0,1)(0, 1).
  11. Ex. 27.11ApplicationAnswer key
    Projection de (3,5)(3, 5) sur (1,1)(1, 1).
  12. Ex. 27.12Application
    Décomposition de (3,5)(3, 5) en parallèle + perpendiculaire à (1,0)(1, 0).
  13. Ex. 27.13Application
    Pour u=(1,2),v=(3,1)\vec u = (1, 2), \vec v = (3, -1) : angle entre eux ?
  14. Ex. 27.14ApplicationAnswer key
    Vecteur unitaire orthogonal à (2,1)(2, 1).
  15. Ex. 27.15Application
    Trouvez vecteur de module 5 perpendiculaire à (3,4)(3, 4).
  16. Ex. 27.16ApplicationAnswer key
    Cosinus de l'angle entre (1,0)(1, 0) et (0,1)(0, 1).
  17. Ex. 27.17Application
    uu\vec u \cdot \vec u est toujours non négatif. Démontrez.
  18. Ex. 27.18Application
    Pour u=(3,0),v=(0,4)\vec u = (3, 0), \vec v = (0, 4) : uv=?\vec u \cdot \vec v = ?.
  19. Ex. 27.19Application
    Pour u=(2,3),v=(3,2)\vec u = (2, 3), \vec v = (-3, 2) : orthogonaux ? Angle ?
  20. Ex. 27.20Application
    Pour quel θ\theta entre vecteurs non nuls a-t-on uv<0\vec u \cdot \vec v < 0 ?
  21. Ex. 27.21Modeling
    Travail de force F=(10,5)\vec F = (10, 5) N sur déplacement d=(3,4)\vec d = (3, 4) m : W=FdW = \vec F \cdot \vec d.
  22. Ex. 27.22Modeling
    Force F=(5,0)\vec F = (5, 0) N tire boîte par d=(3,4)\vec d = (3, 4) m. Travail utile = projection de F\vec F dans la direction de d\vec d fois d|\vec d|.
  23. Ex. 27.23Modeling
    Sur rampe, force gravitationnelle g=(0,mg)\vec g = (0, -mg) projetée dans la direction de la rampe (cosθ,sinθ)(\cos\theta, -\sin\theta). Composante parallèle au plan = mgsinθmg \sin\theta.
  24. Ex. 27.24Modeling
    En ML, similarité cosinus entre deux embeddings : cosθ=uv/(uv)\cos\theta = \vec u \cdot \vec v / (|\vec u||\vec v|). Pour (0.3,0.5)(0.3, 0.5) et (0.6,0.4)(0.6, 0.4), calculez.
  25. Ex. 27.25Modeling
    En recommandation, deux utilisateurs ont des vecteurs de notes (5,4,3,5,2)(5,4,3,5,2) et (4,5,3,4,3)(4,5,3,4,3). Cosinus ?
  26. Ex. 27.26Modeling
    En filtre numérique, corrélation entre signal (1,2,1,0)(1, 2, 1, 0) et modèle (1,1,0,0)(1, 1, 0, 0) via produit scalaire.
  27. Ex. 27.27Modeling
    Travail non trivial : force perpendiculaire au mouvement fait travail nul (θ=90°\theta = 90°, cos=0\cos = 0).
  28. Ex. 27.28ModelingAnswer key
    Loi de Lambert (éclairage) : intensité I=I0n^I = I_0 \vec n \cdot \hat\ell — produit scalaire normale-direction de la lumière.
  29. Ex. 27.29Modeling
    En GPS, projection d'erreur radiale en direction tangentielle via produit scalaire.
  30. Ex. 27.30ChallengeAnswer key
    Démontrez l'inégalité de Cauchy-Schwarz uvuv|\vec u \cdot \vec v| \leq |\vec u||\vec v|. (Utilisez u+tv20|\vec u + t\vec v|^2 \geq 0 pour tout tt.)
  31. Ex. 27.31Proof
    Démontrez la loi des cosinus vectorielle : uv2=u2+v22uv|\vec u - \vec v|^2 = |\vec u|^2 + |\vec v|^2 - 2 \vec u \cdot \vec v.
  32. Ex. 27.32ChallengeAnswer key
    Montrez que uv=u1v1+u2v2=uvcosθ\vec u \cdot \vec v = u_1 v_1 + u_2 v_2 = |\vec u||\vec v|\cos\theta en utilisant la loi des cosinus.

Sources de cette leçon

Updated on 2026-04-29 · Author(s): Clube da Matemática

Found an error? Open an issue on GitHub or submit a PR — open source forever.