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v1 · padrão canônico

第26課 — 平面のベクトル

大きさ、方向、向きを持つ対象としてのベクトル。加法、スカラー乗法、分解。

Used in: 1.º ano do EM (15–16 anos) · Equiv. Math I japonês §A — Vetores · Equiv. Klasse 11 alemã — Vektoren

v=(v1,v2),v=v12+v22,u+v=(u1+v1,u2+v2)\vec{v} = (v_1, v_2), \quad |\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2}, \quad \vec{u} + \vec{v} = (u_1+v_1, u_2+v_2)
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Rigorous notation, full derivation, hypotheses

ℝ²のベクトル

演算

  • :u+v=(u1+v1,u2+v2)\vec u + \vec v = (u_1 + v_1, u_2 + v_2)
  • スカラー:αv=(αv1,αv2)\alpha \vec v = (\alpha v_1, \alpha v_2)
  • :uv=(u1v1,u2v2)\vec u - \vec v = (u_1 - v_1, u_2 - v_2)

大きさ(ノルム)

v=v12+v22|\vec v| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2}

単位ベクトル

v^=v/v\hat v = \vec v / |\vec v| は大きさ1。単位ベクトル

標準ベクトル

ı^=(1,0)\hat\imath = (1, 0)ȷ^=(0,1)\hat\jmath = (0, 1)。任意のベクトル:v=v1ı^+v2ȷ^\vec v = v_1 \hat\imath + v_2 \hat\jmath

性質

  • 交換律:u+v=v+u\vec u + \vec v = \vec v + \vec u
  • 結合律:(u+v)+w=u+(v+w)(\vec u + \vec v) + \vec w = \vec u + (\vec v + \vec w)
  • 単位元:0=(0,0)\vec 0 = (0, 0)v+0=v\vec v + \vec 0 = \vec v
  • 逆元:v+(v)=0\vec v + (-\vec v) = \vec 0
  • 分配律:α(u+v)=αu+αv\alpha(\vec u + \vec v) = \alpha \vec u + \alpha \vec v

これら8つの性質がベクトル空間を特徴付ける — 線形代数(12学期)で正式に扱われる。

平行四辺形の法則

u+v\vec u + \vec vu\vec uv\vec v で形成される平行四辺形の対角線。

Exercise list

32 exercises · 8 with worked solution (25%)

Application 20Modeling 10Challenge 2
  1. Ex. 26.1Application
    (3,4)+(1,2)(3, 4) + (1, 2) を計算せよ。
  2. Ex. 26.2Application
    2(3,1)2 \cdot (3, -1) を計算せよ。
  3. Ex. 26.3Application
    (5,7)(2,3)(5, 7) - (2, 3) を計算せよ。
  4. Ex. 26.4Application
    (3,4)(3, 4) の大きさ。
  5. Ex. 26.5Application
    (5,12)(5, -12) の大きさ。
  6. Ex. 26.6ApplicationAnswer key
    (6,8)(6, 8) 方向の単位ベクトル。
  7. Ex. 26.7Application
    u=(1,2)\vec u = (1, 2)v=(3,1)\vec v = (3, -1) について:u+v\vec u + \vec v2uv2\vec u - \vec vu+v|\vec u + \vec v| を計算せよ。
  8. Ex. 26.8ApplicationAnswer key
    (3,4)(3, 4)(3,4)(-3, -4) が反対であることを示せ。
  9. Ex. 26.9Application
    v=(5,5)\vec v = (5, 5) を標準基底 (ı^,ȷ^)(\hat\imath, \hat\jmath) で分解せよ。
  10. Ex. 26.10Application
    (3,4)(3, 4) と同じ大きさで反対方向のベクトル。
  11. Ex. 26.11Application
    (3,4)(3, 4) 方向の大きさ10のベクトル。
  12. Ex. 26.12ApplicationAnswer key
    v+(2,1)=(5,7)\vec v + (2, -1) = (5, 7) を満たす v\vec v を求めよ。
  13. Ex. 26.13Application
    αR\alpha \in \mathbb{R} について αv=αv|\alpha \vec v| = |\alpha| |\vec v| を示せ。
  14. Ex. 26.14Application
    A=(1,2)A = (1, 2) から B=(5,8)B = (5, 8) へのベクトルは AB\vec{AB}。計算せよ。
  15. Ex. 26.15ApplicationAnswer key
    三角形 A=(0,0)A = (0,0)B=(4,0)B = (4,0)C=(2,3)C = (2, 3)AB\vec{AB}BC\vec{BC}CA\vec{CA} を計算し、和がゼロになることを示せ。
  16. Ex. 26.16ApplicationAnswer key
    正の yy 軸方向の単位ベクトル:ȷ^=(0,1)\hat\jmath = (0, 1)
  17. Ex. 26.17Application
    u=(4,3)\vec u = (4, 3) について、同じ大きさの垂直なベクトルを計算せよ。(答:(3,4)(-3, 4) または (3,4)(3, -4))
  18. Ex. 26.18Application
    どの kk(k,3)=5|(k, 3)| = 5 が成り立つか。
  19. Ex. 26.19Application
    α(1,0)+β(0,1)=(3,7)\alpha(1, 0) + \beta(0, 1) = (3, 7) を満たす α,β\alpha, \beta を決めよ。
  20. Ex. 26.20Application
    u=(1,2)\vec u = (1,2)v=(1,1)\vec v = (-1, 1) で線形結合 w=2u3v\vec w = 2\vec u - 3\vec v
  21. Ex. 26.21ModelingAnswer key
    力学で力 F1=(3,4)\vec F_1 = (3, 4) N と F2=(1,2)\vec F_2 = (-1, 2) N が物体に作用する。合力は?
  22. Ex. 26.22ModelingAnswer key
    流れ c=(3,0)\vec c = (3, 0) km/hの川、モーター m=(0,4)\vec m = (0, 4) km/hのボート。合成速度。岸を離れた場合の軌道?
  23. Ex. 26.23Modeling
    パイロットが500 km/h で進路 060°060° NE、東から 8080 km/h の風。合成速度(大きさと角度)。
  24. Ex. 26.24Modeling
    2つの連続した風の下での飛行機の軌道:第1区間で v1=(200,100)\vec v_1 = (200, 100)、第2区間で v2=(300,50)\vec v_2 = (300, -50)。各区間時間:1h。最終位置?
  25. Ex. 26.25Modeling
    ネットワークでのパケットルーティングで、ホップベクトルは(lat, long, lat, long, ...) — 連続3ホップをモデル化せよ。
  26. Ex. 26.26Modeling
    ゲームで、(10,20)(10, 20) にいるプレイヤーが速度 (5,3)(5, -3) で1秒ごとに動く。4秒後の位置?
  27. Ex. 26.27Modeling
    MLにおける埋め込み:単語「王」 (0.3,0.5,0.2,...)\approx (0.3, 0.5, 0.2, ...)、「女王」 (0.3,0.6,0.1,...)\approx (0.3, 0.6, 0.1, ...)。ベクトル距離は意味的近さ。
  28. Ex. 26.28Modeling
    GPSではあなたの位置は3Dベクトル。動きは速度ベクトル。加速度計が報告する瞬間加速度:ベクトル。
  29. Ex. 26.29Modeling
    静力学で、3本のケーブルが点 PP を力 F1=(5,0)\vec F_1 = (5, 0)F2=(3,4)\vec F_2 = (-3, 4)F3=(?,?)\vec F_3 = (?, ?) で引く。平衡には F3=?\vec F_3 = ?
  30. Ex. 26.30Modeling
    2Dロボティクスで、2セグメントのアーム。第1セグメントは方向 u1=(cos30°,sin30°)50\vec u_1 = (\cos 30°, \sin 30°) \cdot 50 cm。第2は方向 u2\vec u_2。最終位置は u1+u2\vec u_1 + \vec u_2
  31. Ex. 26.31Challenge
    u+v=0\vec u + \vec v = \vec 0 ならば v=u\vec v = -\vec u であることを示せ。
  32. Ex. 26.32ChallengeAnswer key
    ベクトル v\vec v は大きさ10で、正の xx 軸と 60°60° の角を成す。成分?

この課の出典

Updated on 2026-04-29 · Author(s): Clube da Matemática

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