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v1 · padrão canônico

26강 — 평면의 벡터

크기, 방향, 향을 가진 객체로서의 벡터. 덧셈, 스칼라 곱, 분해.

Used in: 1.º ano do EM (15–16 anos) · Equiv. Math I japonês §A — Vetores · Equiv. Klasse 11 alemã — Vektoren

v=(v1,v2),v=v12+v22,u+v=(u1+v1,u2+v2)\vec{v} = (v_1, v_2), \quad |\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2}, \quad \vec{u} + \vec{v} = (u_1+v_1, u_2+v_2)
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Rigorous notation, full derivation, hypotheses

ℝ²의 벡터

연산

  • : u+v=(u1+v1,u2+v2)\vec u + \vec v = (u_1 + v_1, u_2 + v_2).
  • 스칼라: αv=(αv1,αv2)\alpha \vec v = (\alpha v_1, \alpha v_2).
  • : uv=(u1v1,u2v2)\vec u - \vec v = (u_1 - v_1, u_2 - v_2).

크기 (노름)

v=v12+v22|\vec v| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2}

단위 벡터

v^=v/v\hat v = \vec v / |\vec v|는 크기 1이다. 단위벡터.

표준 벡터

ı^=(1,0)\hat\imath = (1, 0), ȷ^=(0,1)\hat\jmath = (0, 1). 모든 벡터: v=v1ı^+v2ȷ^\vec v = v_1 \hat\imath + v_2 \hat\jmath.

성질

  • 교환법칙: u+v=v+u\vec u + \vec v = \vec v + \vec u.
  • 결합법칙: (u+v)+w=u+(v+w)(\vec u + \vec v) + \vec w = \vec u + (\vec v + \vec w).
  • 항등원: 0=(0,0)\vec 0 = (0, 0), v+0=v\vec v + \vec 0 = \vec v.
  • 역원: v+(v)=0\vec v + (-\vec v) = \vec 0.
  • 분배법칙: α(u+v)=αu+αv\alpha(\vec u + \vec v) = \alpha \vec u + \alpha \vec v.

이 8가지 성질이 벡터 공간을 특징짓는다 — 선형대수(12학기)에서 형식적으로 다룬다.

평행사변형 법칙

u+v\vec u + \vec vu\vec uv\vec v로 이루어진 평행사변형의 대각선이다.

Exercise list

32 exercises · 8 with worked solution (25%)

Application 20Modeling 10Challenge 2
  1. Ex. 26.1Application
    (3,4)+(1,2)(3, 4) + (1, 2)를 계산하라.
  2. Ex. 26.2Application
    2(3,1)2 \cdot (3, -1)을 계산하라.
  3. Ex. 26.3Application
    (5,7)(2,3)(5, 7) - (2, 3)을 계산하라.
  4. Ex. 26.4Application
    (3,4)(3, 4)의 크기.
  5. Ex. 26.5Application
    (5,12)(5, -12)의 크기.
  6. Ex. 26.6ApplicationAnswer key
    (6,8)(6, 8) 방향의 단위 벡터.
  7. Ex. 26.7Application
    u=(1,2)\vec u = (1, 2), v=(3,1)\vec v = (3, -1)에 대해: u+v\vec u + \vec v, 2uv2\vec u - \vec v, u+v|\vec u + \vec v|를 계산하라.
  8. Ex. 26.8ApplicationAnswer key
    (3,4)(3, 4)(3,4)(-3, -4)가 반대임을 보여라.
  9. Ex. 26.9Application
    v=(5,5)\vec v = (5, 5)를 표준 기저 (ı^,ȷ^)(\hat\imath, \hat\jmath)로 분해하라.
  10. Ex. 26.10Application
    (3,4)(3, 4)와 같은 크기지만 반대 방향의 벡터.
  11. Ex. 26.11Application
    (3,4)(3, 4) 방향의 크기 10인 벡터.
  12. Ex. 26.12ApplicationAnswer key
    v+(2,1)=(5,7)\vec v + (2, -1) = (5, 7)을 만족하는 v\vec v를 구하라.
  13. Ex. 26.13Application
    αR\alpha \in \mathbb{R}에 대해 αv=αv|\alpha \vec v| = |\alpha| |\vec v|을 보여라.
  14. Ex. 26.14Application
    A=(1,2)A = (1, 2)에서 B=(5,8)B = (5, 8)로의 벡터는 AB\vec{AB}. 계산하라.
  15. Ex. 26.15ApplicationAnswer key
    삼각형 A=(0,0)A = (0,0), B=(4,0)B = (4,0), C=(2,3)C = (2, 3). AB\vec{AB}, BC\vec{BC}, CA\vec{CA}를 계산하고 합이 0임을 보여라.
  16. Ex. 26.16ApplicationAnswer key
    양의 yy축 방향의 단위 벡터: ȷ^=(0,1)\hat\jmath = (0, 1).
  17. Ex. 26.17Application
    u=(4,3)\vec u = (4, 3)에 대해 같은 크기의 수직 벡터를 계산하라. (답: (3,4)(-3, 4) 또는 (3,4)(3, -4).)
  18. Ex. 26.18Application
    (k,3)=5|(k, 3)| = 5가 성립하는 kk는?
  19. Ex. 26.19Application
    α(1,0)+β(0,1)=(3,7)\alpha(1, 0) + \beta(0, 1) = (3, 7)을 만족하는 α,β\alpha, \beta를 결정하라.
  20. Ex. 26.20Application
    u=(1,2)\vec u = (1,2), v=(1,1)\vec v = (-1, 1)로 일차 결합 w=2u3v\vec w = 2\vec u - 3\vec v.
  21. Ex. 26.21ModelingAnswer key
    역학에서 힘 F1=(3,4)\vec F_1 = (3, 4) N과 F2=(1,2)\vec F_2 = (-1, 2) N이 물체에 작용. 합력?
  22. Ex. 26.22ModelingAnswer key
    유속 c=(3,0)\vec c = (3, 0) km/h인 강, 모터 m=(0,4)\vec m = (0, 4) km/h인 보트. 합성 속도. 강기슭을 떠날 때의 궤적?
  23. Ex. 26.23Modeling
    조종사가 500 km/h로 진로 060°060° NE이고 동쪽에서 8080 km/h 바람. 합성 속도(크기와 각도).
  24. Ex. 26.24Modeling
    2개 연속 바람에서의 비행기 궤적: 첫 번째 구간에서 v1=(200,100)\vec v_1 = (200, 100), 두 번째에서 v2=(300,50)\vec v_2 = (300, -50). 각 구간 시간: 1h. 최종 위치?
  25. Ex. 26.25Modeling
    네트워크 패킷 라우팅에서 홉 벡터는 (lat, long, lat, long, ...) — 연속 3홉을 모델링하라.
  26. Ex. 26.26Modeling
    게임에서 (10,20)(10, 20)의 플레이어가 초당 (5,3)(5, -3) 속도로 움직인다. 4초 후 위치?
  27. Ex. 26.27Modeling
    ML에서의 임베딩: 단어 "왕" (0.3,0.5,0.2,...)\approx (0.3, 0.5, 0.2, ...), "여왕" (0.3,0.6,0.1,...)\approx (0.3, 0.6, 0.1, ...). 벡터 거리는 의미적 근접성.
  28. Ex. 26.28Modeling
    GPS에서 당신의 위치는 3D 벡터. 운동은 속도 벡터. 가속도계가 보고하는 순간 가속도: 벡터.
  29. Ex. 26.29Modeling
    정역학에서 3개의 케이블이 점 PP를 힘 F1=(5,0)\vec F_1 = (5, 0), F2=(3,4)\vec F_2 = (-3, 4), F3=(?,?)\vec F_3 = (?, ?)로 끈다. 평형을 위해 F3=?\vec F_3 = ?.
  30. Ex. 26.30Modeling
    2D 로봇공학에서 2 세그먼트 팔. 첫 번째 세그먼트는 방향 u1=(cos30°,sin30°)50\vec u_1 = (\cos 30°, \sin 30°) \cdot 50 cm. 두 번째는 방향 u2\vec u_2. 최종 위치는 u1+u2\vec u_1 + \vec u_2.
  31. Ex. 26.31Challenge
    u+v=0\vec u + \vec v = \vec 0이면 v=u\vec v = -\vec u임을 보여라.
  32. Ex. 26.32ChallengeAnswer key
    벡터 v\vec v는 크기 10이고 양의 xx축과 60°60° 각을 이룬다. 성분?

이 강의의 출처

Updated on 2026-04-29 · Author(s): Clube da Matemática

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